Mass Effect Legendary Edition : Jouer conciliant ou pragmatique ? (2023)

Le commandant Shepard peut se comporter de manière radicalement différente dansMass Effect Édition Légendaireen fonction de votre orientation. Si vous êtes Conciliateur/Parangon (bleu), vous privilégiez la loi, l'ordre et la diplomatie. Si vous êtes un Pragmatiste/Rogue (rouge), vous préférerez utiliser des méthodes plus discutables comme l'usage excessif de la force ou le sacrifice des forces alliées pour atteindre vos objectifs. Mais attention, cela ne veut pas dire que Paragon équivaut à bon, et que Renegade est un mauvais choix. C'est un peu plus subtil que ça. Et parfois, il n'y a qu'une seule alternative, où le choix violent est le bon à ce moment-là. On ne va pas lister toutes les options et décisions ici, juste un guide général qui devrait largement suffire dans la plupart des cas, pas besoin de trop optimiser la chose.

Vaut-il mieux jouer au conciliateur ou au pragmatique ?

La réponse courte est : Conciliateur/Parangon. Pour la plupart des joueurs, ce sera de loin la meilleure option pour (presque) toujours privilégier les réponses bleues dans toutes les situations et rechercher des solutions pacifiques chaque fois que possible.

La première raison est que le résultat est presque toujours meilleur avec les options de Paragon. C'est l'un des plus gros défauts de l'écriture de jeux quelque part, en principe les dilemmes qui vous sont posés doivent opposer l'option morale la moins rentable mais honorable à l'option pragmatique/renégat qui est plus rentable mais ternira votre réputation. . Alors qu'en pratique, jouer à Care Bear est de loin la meilleure option globale, du moins du point de vue général de l'histoire.

La deuxième raison est que tous les joueurs n'auront pas le bon estomac ou la bonne sensibilité pour jouer le style Renegade. Les actions de Shepard Renegade peuvent être inconfortables pour les personnes les plus sensibles.

Cependant, jouer Renegade a ses mérites. Dans le premier Mass Effect, vous pouvez maximiser à la fois vos points Paragon et vos points Renegade, en accordant différents bonus de statistiques et différentes quêtes. Il est donc préférable d'alterner entre les deux selon la situation pour obtenir le plus gros bonus possible. Mais ce n'est plus le cas dans Mass Effect 2 et 3, qui préfèrent privilégier un bout ou l'autre pour débloquer des options exclusives lors des dialogues.

Jouer à Renegade est une option très intéressante pour un deuxième jeu, car cela permet de découvrir une autre facette de l'histoire et un autre déroulement possible des événements, généralement tragiques. Le fait que les choix de Forsaken aient tendance à rendre le jeu un peu plus difficile (ne serait-ce qu'en termes d'histoire) est également un bon point à cet égard.

Enfin, jouer à Renegade est beaucoup plus amusant si vous êtes de bonne humeur. Regarder un personnage troublé recevoir un mandala surprise du commandant renégat est hilarant, même lorsque vous vous moquez ouvertement de la souffrance et du drame des autres. Quand une bande de bureaucrates incompétents et ingrats qui vous ont maltraité dès le départ finissent par périr à la suite d'une de vos décisions, c'est plutôt satisfaisant. Il suffit d'accepter les conséquences négatives à long terme.

De todos modos, tener una puntuación extrema de Paragon o Renegade abre posibilidades adicionales para el diálogo, lo que puede hacer que una situación sea mucho más fácil, o incluso abrir la posibilidad de obtener un resultado mucho más favorable, inaccesible de otro modo, incluso à la fin. En dehors du premier match, mieux vaut aller dans un extrême ou dans l'autre.

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Comment jouer à Conciliation ou Pragmatique

La première chose que vous devez savoir est que la roue de dialogue vous informe très clairement quelle est l'orientation des réponses en fonction de votre position dans celle-ci, comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus :

  • Coin supérieur droit :accommodant
  • Centre droit : neutre
  • Dans le coin inférieur droit :Pragmatique

Dans le premier jeu de Mass Effect, vous devez investir des points de talent dans la ligne Charme (pour être conciliant) ou la ligne Intimidation (pour être pragmatique) pour débloquer des options de dialogue spéciales à gauche de la roue de dialogue. Vous devez avoir un niveau suffisamment élevé dans la compétence correspondante pour utiliser ces réponses, auquel cas elles apparaîtront dans la couleur correspondante. Si votre score n'est pas assez élevé, vous ne pourrez pas les utiliser. Dans ce cas, nous vous recommandons de charger le jeu et de participer à ce dialogue après avoir attribué plus de points à la capacité correspondante, voire plus tard dans votre aventure si vous n'avez plus de points.

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Il faut savoir que pour investir dans ces talents, il faut aussi avoir un compteur bleu ou rouge suffisamment plein (sur la gauche de l'écran). C'est une sorte de cercle vertueux, plus tu choisis de réponses d'un certain type, plus tu obtiendras de points de ce type, ce qui débloquera plus d'options de dialogue qui te rapporteront encore plus de points.

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Les origines de Shepard au début de Mass Effect 1 détermineront votre orientation de départ avec ces deux indicateurs, nous vous recommandons de choisir une combinaison qui maximise le nombre de points :

  • Astronaute + Héros de Guerre : 20 Points de Réconciliation

o

  • Terran + Ruthless : 20 points de pragmatisme

Vous démarrez le jeu avec 3 points de talent, nous vous conseillons de mettre le top 2 sur Persuasion ou Intimidation afin de pouvoir débloquer immédiatement les réponses lors des premiers dialogues spéciaux qui vous attendent au début de l'histoire. À partir de là, donnez TOUJOURS la priorité à cette rangée de talents, en cherchant à la remplir au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire et débloquez plus de points. On va même jusqu'à vous recommander de garder en permanence un point ou deux en stock pour investir quand c'est possible (après une mission qui donne beaucoup de points d'alignement par exemple) sans avoir à attendre pour monter de niveau.

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effet de masse 2 et 3

Le fonctionnement de ce système est un peu simplifié dans les deux épisodes suivants. Sachez que vous commencez avec un bonus de Conciliation et/ou de Pragmatisme basé sur votre score de jeu précédent dans ce domaine. Le système de réponse reste le même, la principale différence est que pour débloquer les réponses spéciales bleues et rouges, votre score total de Conciliation ou de Pragmatisme est utilisé, il n'y a plus de talent dédié.

Votre score dans ces domaines doit atteindre un certain pourcentage par rapport à votre progression dans l'histoire. Vous devez généralement avoir jusqu'à 75% du maximum de points dans l'un ou l'autre alignement pour débloquer les réponses spéciales. Dans le premier jeu, il est possible de jouer les deux côtés, alors il vaut mieux se concentrer sur un seul.

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L'autre grand changement est lié à un système d'intervention QTE/dialogue. Lors des moments clés, une icône Conciliation ou Pragmatisme apparaîtra à l'écran et vous pourrez choisir de réagir ou non. Cela vous rapportera généralement quelques points dans le domaine concerné et peut renverser la vapeur en votre faveur. C'est généralement une bonne option à utiliser, mais vous devez être rapide et ne pas ignorer le dialogue comme un homme sauvage.

Les interruptions spéciales de type Paragon sauvent ou protègent généralement quelqu'un. Les types abandonnés vous permettent de blesser ou de tuer quelqu'un (généralement un adversaire), donnant beaucoup de points au type d'alignement correspondant.

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Author: Catherine Tremblay

Last Updated: 03/03/2023

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